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的思考后就将重心转移到血脉专长上。

    乌尔班一世曾说最适合血脉骑士的成神办法是淬炼神血,而想要淬炼神血就必须对自身血脉了如指掌,其中血脉专长就是必不可少的一部分,需要细细梳理。

    “激流箭矢、大漩涡是凭借血脉意志将水塑造成预期中的形状,前者是成为箭矢射击出去,后者是不断漩涡成为一个巨大漩涡,事实上箭矢不一定非得是箭矢,我也可以塑造成刀枪剑戟等其他武器。”

    这与元素派系的一些法术原理是相同的,都是对元素本身的形状进行塑造,将水元素塑造成冰霜盾牌(冰霜盾牌),将火元素焰塑造成火球(火球术),将气元素塑造成标枪(闪电标枪),将地元素塑造成城墙(石墙术)。

    “巨浪叠击模拟海浪潮汐,层层叠叠,无穷无尽,循环往复……”

    “水滴是借助血脉力量强行将大量水体压缩成一滴水大小,再释放出去,形成深海鱼雷一般的爆炸效果,另外几个血脉专长暴雨、水雷和鲸柱采用的都是相同的原理……”

    蒸汽爆炸、血液共振、沧鲸、海啸、洋流、分海……

    塔洛斯一一分析过去,最终获得一个结论,冥古宙沧鲸血脉专长涉及到的都是水或者液体物理层面的变化和利用,没有涉及化学变化。

    理想状态下,塔洛斯可以轻而易举地利用血脉意志将水塑造成想象中的形状,改变液体温度,支配水体运动,但无法赋予液体其他特性,那是水元素魔法的范畴,比如让水具备毒素(毒液飞沫),变成具备腐蚀能力的强酸(强酸溅射),又或者可以治疗伤口的活水(活水术)。

    “形状、温度、水体运动……”

    塔洛斯觉得隐藏在血脉专长背后的共通性是他进一步掌握五阶血脉专长乃至将来淬炼神血的关键。

    娜迦伸手一指,面前一道海水化作一道箭矢,射到一半又变成一条游鱼,再是海星、海马等各种海洋生物,活灵活现,栩栩如生,到最后又化作一个漩涡。

    “和塑造水体形状比起来,温度变化似乎更难一些,难怪蒸汽爆炸是四阶高等血脉专长,而能达成相同效果的沸血咒在水元素法术体系中只是三阶法术。不知道施耐德家族成员有没有考虑过降低血液温度,开发出类似冻血咒效果的血脉专长,或许我以后可以朝着这个方向努力。”

    在塔洛斯看来,比起蒸汽高温,显然还是霜冻冰寒更适合水元素一些,六大原始神灵中水之龙的其中一面就是冰寒刺骨,冻绝万物,没有蒸汽高温一说。

    “倒是改变形状和水体运动两者间存在一定相似之处,最好的例子就是大漩涡。”塔洛斯冥思苦想,“雪崩的时候没有一片雪花是无辜的,我现在无法引动海啸,但能引动大片波浪,一旦数量达到一千、一万、一百万,无数波浪共同的范围性剧烈破坏运动,就是海啸!”

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